さて、今迄は孫子の兵法にピンイン(pinyin)を付ける試みをしていましたが、今回は日経中国語版を題材に、中国語ニュースにピンインを付けてみたいと思います。今回は狂熱化する中国ゲーム市場に関するニュースです。今回は初の試みとして中国語ネイティブの方に朗読してもらいました。(※録音する場所が悪くてやや聞き苦しい点がご容赦下さい。哈尔滨出身者なので生粋の普通語です。素人のネイティブの朗読の方がプロの朗読より、より本物の感じ;皆さんが日本語のニュースを読む時のような感じが出てよいのではと思います。)長いので2回に分けて掲載します。
録音1:
【数字の読み方】
「%(パーセント)」は中国語で ”百分之” fēnzhīと読まれます。
例:64%:bǎi fēnzhī liùshisì
「数字と数字の間に挟まれたゼロ」は“零”と読みます
例:302: sānbǎi língèr
では早速、ニュースとピンインを見ていきましょう。
(以下↓、出典1転載。ピンインは本ブログ運営者にて作成)
狂热的中国游戏市场不断膨胀
kuángrè de zhōngguó yóuxì shìchǎng bùduàn péngzhàng
中国的游戏市场正在持续增长,2017年的市场规模有望达到275亿美元。2016年,中国的游戏市场规模超过美国跃居全球首位,随后仍在持续扩大。起拉动作用的是腾讯控股和网易。虽然有政府担忧儿童过度沉迷游戏采取限制等风险,但依然抑制不住中国玩家不断高涨的狂热之情。
zhōngguó de yóuxì shìchǎng zhèngzài chíxù zēngzhǎng , 2017 nián de shìchǎng guīmó yǒu wàng dádào 275 yì měi yuán 。 2016 nián , zhōngguó de yóuxì shìchǎng guīmó chāoguò měiguó yuè jū quánqiú shǒuwèi , suíhòu réng zài chíxù kuòdà 。 qǐ lā dòngzuò yòng de shì téng xùn kòng gǔ hé wǎng yì 。 suīrán yǒu zhèngfǔ dānyōu értóng guòdù chén mí yóuxì cǎiqǔ xiànzhì děng fēngxiǎn , dàn yīrán yìzhì bù zhù zhōngguó wán jiā bùduàn gāozhǎng de kuángrè zhī qíng 。
7月底,亚洲最大规模的游戏展“中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)”在上海举行。本次展会有15个展厅,会场面积达到17万平方米,在4天内迎来了34万游戏迷。这个数字高于2016年“东京电玩展”的27万多人。在ChinaJoy上,腾讯的展区聚集了最多的人气。
7 yuèdǐ , yàzhōu zuìdà guīmó de yóuxì zhǎn “ zhōngguó guójì shùmǎ hù dòng yúlè zhǎnlǎnhuì ( ChinaJoy )” zài shànghǎi jǔxíng 。 běn cì zhǎn huì yǒu 15 gè zhǎn tīng , huìchǎng miànjī dádào 17 wàn píngfāngmǐ , zài 4 tiān nèi yíng lái le 34 wàn yóuxì mí 。 zhège shùzì gāoyú 2016 nián “ dōngjīng diàn wán zhǎn ” de 27 wàn duō rén 。 zài ChinaJoy shàng , téng xùn de zhǎn qū jùjí le zuì duō de rén qì 。
※録音1ここまで
写真注:ChinaJoy上腾讯的展区排起了长龙
ChinaJoy shàng téng xùn de zhǎn qū pái qǐ le cháng lóng
(出典1転載及びピンイン以上)
(↓以下出典2から転載。上記中国語の意味が分からなかった方は以下を参考にして下さい。)
熱狂、中国ゲーム市場、世界最大3兆円に拡大 テンセントなど、スマホを主役に
2017/8/8 0:30
中国のゲーム市場が膨張している。市場規模は2017年に275億ドル(3兆円)に達する見込みだ。昨年に米国を抜いて世界のトップになってからも市場拡大が続いている。けん引するのは騰訊控股(テンセント)と網易(ネットイース)の2強だ。子供などが過度にゲームに没頭するのを嫌う政府の規制などの懸念もあるが、ゲームへの熱狂は高まりつつある。
7月末、上海市で開かれたアジア最大のゲームショー、「チャイナジョイ」。15のホールを使い、17万平方メートルに及ぶ展示会場には4日間で34万人ものゲームファンが押しかけた。27万人あまりだった16年の東京ゲームショウを上回る数字だ。チャイナジョイで1番人気だったのがテンセントのブースだった。
(出典2転載以上)
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